HoşGeldin Ziyretçi, Lütfen Giriş Yap ya da Üye Ol
Ip Adresiniz: 38.107.179.242
Username:
Password:

Sayfa: [1]   Aşağı git
Bu Konuyu Gönder Yazdır
Gönderen Konu: Monitör  (Okunma Sayısı 1307 defa)
0 Üye ve 5 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
MuratbanK'in HacKbanK Bilgileri
MuratbanK
кαяαηℓιктαкi göякєmℓi ιşιğιηιz
¼ ™ ѕιтє кυяυ©υѕυ © ¾
ωєвмαѕтєя üує
*


HacKbanK lıya Ozgu Mesajı ™ кαяαmuяαтвαηк © тєкєℓуєηιяαкı=нαуαт ρєєн

Cinsiyeti Bay
Uye Numarası (ID) 1
HacKbanK a Kayıt Tarihi Temmuz 13, 2007, 04:26:51 ÖS
Nerden тєкєℓуєηιяαкıηıη σℓ∂υgυ нєянαηgι вιя çιℓιηgιя ѕσƒяαѕıη∂αη
HacKbanKlının Yası: 30
HacKbanK taki Mesaj Sayısı 22317
HacKbanK Rep Puanı
Rep Puanı: 19748
Deneyimleri

Aktiflik

Deneyim
Seviye
HıyarlıK
HacKbanK Tecrubeleri

Paylasım

Guc/Power
Ukalalık
Tehlike Duzeyi
Iletisim Bilgileri
Üyelik Bilgileri Çevrimiçi Ruh Halim:
« : Ekim 06, 2007, 10:38:44 ÖS »

Monitör

Monitör, teknoloji ne kadar gelişirse gelişsin uzun bir süre daha kullanımda olacak bir bileşendir. RAM miktarı ya da işlemci hızı ne olursa olsun monitörsüz bir bilgisayar düşünülemez. Monitörler her şeyin küçülmesine alıştığımız dönemlerde büyüyen tek bileşendir diyebiliriz.

Ekranın diagonal (çapraz) ölçümüyle elde edilen, monitör büyüklüğü için kullanılan birim inçtir. (1 inç=2,54 cm’dir). Bir kaç yıl önce 14” monitörler piyasada cirit atmaktaydılar. Fakat günümüz piyasasında bırakın 14”’i, 15” monitörler bile nadir bulunmaktadır. Çoğu bilgisayar sisteminde 17” monitör bir standart halini almıştır. Teknolojinin gelişmesi ile birlikte 19” ve 21” monitörler yaygınlaşmıştır. Fakat bu monitörler hala oldukça ağırlar ve fazla yer kaplamaktadırlar. Bu konuda önemli bir atılım olan LCD (Liquid Crystal Display) monitörler, standart CRT (Cathode Ray Tube) monitörlere göre önemli birtakım avantajlar sağlıyorlar.

Nedir Bu Ekran Boyutları?
Her şeyden önce büyük ve küçük monitörler arasındaki en önemli fark, desteklenen maksimum çözünürlük ve ekran boyutudur. Monitörler tüp yapılarına ve tazeleme hızlarına göre değişik alternatifler sunarlar. Yüksek çözünürlük görüntünün daha gerçekçi ve daha büyük görülebilir alan anlamına gelirken, tazeleme hızı ise, göz sağlığı açısından önemli bir unsurdur. Tazeleme hızı ve yüksek çözünürlük ofis ortamı için gerekli bir ihtiyaç değilse de özellikle CAD/CAM, 3D animasyon ya da 2D konularında çalışan kullanıcılar için bu unsurlar önemli birer kriterdir. Profesyoneller diyebileceğimiz bu kullanıcı sınıfı için 19” bir monitör şarttır. Ortalama bir ev kullanıcısı içinse bir 15” veya 17” monitör gereklidir. 15” ve 17” monitörler arasındaki fiyat farkı gittikçe düşmektedir. Bu fark günümüzde 100$’dan fazla değildir. Göz sağlığınız ve kullanımlarda yüksek performans alabilmeniz için 17” monitör bir zorunluluk haline gelmiştir. Bu 37 ve 55 ekran televizyon arasındaki farka benzer.

Geçmişten Günümüze Monitör Tarihi
70’li yılların başında yeşil monitörlerle başlayan monitör kavramı, IBM’in 1981 yılında çıkardığı CGA (Color Graphics Adapter) adıyla yeni bir boyut kazandı. CGA monitörler 320*200 çözünürlüğünü 4 renk derinliğiyle destekliyordu. Bunu 1984 yılında ortaya çıkan EGA (Enhanced Graphics Adapter) standardı izledi. EGA ise 640*480 piksellik çözünürlüğü ve 16 renk derinliğini desteklemekteydi. 1987 yılında ise VGA standardının gündeme gelmesiyle birlikte grafik kavramında oldukça büyük gelişmeler meydana geldi. Sonucunda günümüzde adını oldukça sık duyduğumuz 16,7 milyon rengi, 800*600 piksel altında destekleyen SVGA ortaya çıkmıştır. Daha sonra ortaya çıkan XGA (1204*768), SXGA (1280*1204) ve UXGA (1600*1200) standartları ile günümüze kadar gelindi.


Ekran Kartından Monitöre Bilgi Akışı
Genel olarak ekran kartları monitörde gösterilecek sinyali önce dijital formattan analog formata çevirirler. Bunun için DAC (Digital Analog Converter) denilen üniteyi kullanırlar. Bu sinyaller VGA (Monitör ile bilgisayar arasındaki kablo yani D-SUB) kablosu ile monitöre aktarılır. VGA kablosundan yeşil, mavi ve kırmızı sinyaller ayrı olarak iletilir. Bir başka arabirim olan BNC ise daha farklı bir kablo kullanır. BNC uyumlu monitörlere genellikle üst uç modellerde rastlıyoruz. Bu nedenle BNC, D-SUB arabirimine göre daha yüksek bir görüntü kalitesi sunar.

Ekran kartlarında dijital sinyalin analog sinyallere çevrilmesi sırasında çok büyük bir zaman kaybı oluşur. Bu durumun önüne geçebilmek için DVI (Digital Visual Interface) denen bir standart geliştirilmiştir. Başta “Flat Panel” monitörler için tasarlanmış olan bu arabirimin spesifikasyonları TMDS (Transistion Minimized Differential Signaling) protokolü üzerine kuruludur. TMDS sayesinde DVI destekli monitörlerde ekran kartından dijital olarak alınan sinyaller, monitörlerde yine dijital olarak değerlendirilir ve herhangi bir çevrim gerçekleşmediği için bir zaman kaybı olmaz. Bazı ekran kartı üreticileri DVI çıkışı sağlarken, çoğu firma bu arabirimi gereksiz bularak es geçmektedir. Çünkü bu tür monitörler çok pahalıdırlar ve yaygın değildirler.


CRT Monitörlerin Çalışma Şekli
Genel olarak bir monitör; elektron tabancası, saptırıcı ve tüp olmak üzere 3 temel bölümden oluşur. Tüpün uç kısmında bulunan elektron tabancasından yollanan elektron demetleri, sahip oldukları negatif yükle tüpün ön kısmındaki yüksek gerilime sahip elektriksel alana doğru çekilirler. Tüpün ön kısmında bulunan fosfor tabakası bu elektronlarla parlamaya başlar ve görüntü oluşur. Kırmızı, mavi ve yeşil renkler için üç ayrı elektron tabancası vardır. Böylece fosfor tabancasındaki üç ana renkli kısımlar birbirlerinden bağımsız olarak farklı yoğunluklarda uyarılabilirler. Bunun sonucunda renk tonları oluşur.

Elektronlar, fosfor tabakasının hangi bölümüne hangi oranla çekileceği sapıtırcı tarafından belirlenir. Yani elektronların izlediği yolu belirlemek ve elektron demetlerini fosfor tabakanın farklı bölümlerine yönlendirmek saptırıcının görevidir. Saptırıcı bunun için tüpün uç kısmında bir manyetik alan oluşturur. Saptırıcının yaptığı manyetik alan sabit değildir. Zira monitörün köşelerine giden elektronlar merkeze gidenlerden daha uzun bir yol kat eder. Bunun sonucunda önlem alınmazsa fosfor tabakasının merkezine ve köşelerine giden elektronların hedefe varma zamanları farklı olacaktır. Köşeler tüpün merkezi doğrultusundaki elektron tabancasından daha uzaktadır. Elektronların fosfor tabakasının farklı kısımlarına değişik zamanlarda ulaşması, görüntüde kolayca görülebilen bozulmalara sebep olabileceği için monitörlerde bu durumu dengeleyecek özel bir devre bulunur. Saptırıcıya uygulanan akımı dinamik olarak değiştiren bu devre yardımıyla elektronların fosfor tabakasının tüm bölümlerine eş zamanlı olarak varması sağlanır.


Görüntü Nasıl Oluşur?
CRT monitörler temel olarak 2’ye ayrılırlar. Bazı monitörler, fosfor tabakasıyla katot arsında Shadow Mask kullanırken, bazıları da Aperture Grill denilen ve ilk kez Sony tarafından ortaya atılan, çok ince tellerden oluşan ekran maskesini kullanırlar.

Elektronlar fosfor tabakasına ulaştıktan sonra buradaki fosfor noktalarını uyarırlar fakat fosfor tabakasının ön kısmında bulunan özel bir maske olmazsa görüntüde bulanıklık ve renk karışmaları gibi problemler ortaya çıkar. Shadow Mask denilen deliklerle dolu bu özel maske sayesinde uyarılan fosfor elementlerinin görsel olarak birbirini etkilemesi ve görüntünün bozulması engellenir. Bunun sonucunda kırmız, yeşil ve mavi fosfor noktacıkları ideal bir şekilde uyarılarak tek bir nokta oluştururlar. Shadow Mask bir anlamda fosfor noktacıklarına ince ayar yaparak görüntü keskinliğini sağlarlar.


Yeni maske teknikleri
Sony şirketinin “Trinitron” adıyla lanse ettiği bir diğer teknoloji ise Shadow Mask yerine kullanılan ve yukarıda da bahsettiğim Aperture Grill adı verilen ızgaradır. Shadow Mask kullanan monitörlerde nokta aralığı (Dot Pitch, yani aynı renkteki iki fosfor noktacığının merkezlerinin birbirine olan uzaklığına verilen ad) kullanılırken Aperture Grill kullanan monitörlerde, çizgi aralığı (Stripe Pitch) terimi kullanılır. Sony’den sonra Mitsubishi’de “Diamondtron” denilen benzer bir teknoloji kullanmaya başlamıştır. Öte yandan Shadow Mask kullanan monitörlerin fiyatları diğer tür monitörlere karşı daha düşüktür. Bu iki ekran yapısına NEC şirketi de “Slotted Mask” adında yeni bir ızgara tipi ekledi. Bu yeni teknoloji bir anlamda diğer iki ızgaranın karışımı gibidir. Hitachi ise EDP (Enhanced Dot Pitch) teknolojisiyle fosfor noktacıkları arasındaki boşluğu küçülterek daha yüksek resim kalitesi ve hız elde etmeye çalışıyor.

Şu ana kadar hep CRT monitörlerden bahsettim. Birazda LCD monitörlerden bahsedeyim. LCD monitörlerde sıvı-katı arası bir özel materyal kullanılır. Bu özel madde sayesinde LCD ekran; elastikiyet, düşük yansıtma oranı gibi özelliklere sahip olur. Bu sıvı sayesinde daha yüksek ekran çözünürlükleri ve tazeleme hızlarına sahip olunur.

LCD monitörler her şeyden önce CRT monitörlerden çok daha az yer kaplarlar. Kapladıkları alan nerdeyse sadece ekran içindir. Tüp içermedikleri için hafiftirler ve ısınma sorunları da yoktur. Çok az güç tüketirler ve radyasyon yaymazlar. Ayrıca CRT monitörlerin aksine manyetik alandan etkilenmezler. Fakat pahalı oluşları ve CRT monitör ekranı kadar geniş bir alana sahip olmadıkları için günümüzde çok az kullanılmaktadırlar. LCD monitörler aktif ve pasif Matrix olmak üzere ikiye ayrılırlar. Aktif matrix ekranlarda her bir pikselin kontrolü tek bir ince film transistörle (TFT) gerçekleştirilir. Pasif matrix ekranlarda ise bu tür bir transistör yoktur.

CRT monitörler de televizyonlar gibi oldukça yüksek bir gerilim barındırırlar ve bir miktar radyasyon yayarlar. Güç tüketimi ve radyasyon konusunda belli başlı standartlar vardır. 80’li yılların başında ortaya çıkan MPR standardı bu konuda ilk gelişmedir. Ardından çıkan MPR2 standardı ise monitörlerin yaydıkları elektrostatik gerilime sınırlandırma getirmenin yanı sıra monitör ekranından yansıyan ışığın azaltılması gerekliliğini hatırlatıyordu. Bu sıralarda ise DPMS standardı ise daha çok uyku ve bekleme modunda monitörün harcadığı güce sınırlama getiren bir standart oldu.

İyi Bir Monitör Nasıl Olmalı?
Her şeyden önce monitörün boyutu çok önemlidir. Örneğin yazının başında da belirttiğim gibi bir ev ve ofis kullanıcısı için 15 veya 17” monitör yeterli olacaktır. Fakat profesyoneller için 19” monitör bir zorunluluktur. Bir diğer husus olan çözünürlük ise, minimum 800*600 olmalıdır. Hangi çözünürlükte çalışırsanız çalışın 75HZ’in altında bir tazeleme oranı gözleriniz için zararlıdır. 75HZ’nin altında çalışırken göz kolayca ekrandaki titreşimi (Flicking) algılar. Belki siz farkına olmazsınız ama zamanla gözlerde kaşıntı ile başlayan baş ağrılarının ardı arkası kesilmez. Mümkünse 85HZ’lik bir tazeleme oranı tercih edin.

Monitörler günümüzde sisteme ekran kartının SVGA çıkışından kolayca bağlanabilir. Ayrıca USB arabirimini kullanan monitörler vardır. Bu tür monitörler diğerlerine göre biraz pahalıdır fakat bu tür bir monitör alırsanız daha fazla performans elde etmiş olursunuz.

Şimdi gelelim esas konuya. Dünyamızın manyetik alanı yada başka dış manyetik etkiler monitörde istenmeyen bozukluklara neden olabilir. Degauss işlemini destekleyen bir monitör, bu manyetik alanın etkilerini en aza, belki de hiçe indirecektir. Monitörler bu işlemi genellikle açılış sırasında kendileri yaparlar fakat bazı monitörlerde bu işlem manuel yapılmalıdır. Monitör alırken Degauss işlemini destekleyip desteklemediğini öğrenin ve bunu destekleyen bir monitör tercih edin.
Kayıtlı
< -- Seo4SMF Social Bookmark -->
кαяαηℓιктαкi göякєmℓi ιşιğιηιz:
™ нттρ://ωωω.нα¢квαηк.gєη.тя ©


Robot Moderator
HacKer HacK HacKeD HacKing
*
Offlinehacker

Mesajlar: 33206


View Profile
Re: Monitör
Posted on: Mayıs 26, 2012, 05:22:43 ÖS

 
      uyari
Hos Geldin Ziyaretci Arkadas. Ben Robot Moderator. HacKbanK tan Tam Anlamıyla Faydalanmak Icin Uye Olman Gerekmektedir.

giris  kayit
indir Monitör indir, Monitör download, Monitör izle, Monitör bul, Monitör hack Monitör hacked Monitör hacking Monitör hacker Monitör programı Monitör indir, Monitör download, Monitör izle, Monitör smf, Monitör kurulumu, Monitör bul
Logged
MuratbanK'in HacKbanK Bilgileri
MuratbanK
кαяαηℓιктαкi göякєmℓi ιşιğιηιz
¼ ™ ѕιтє кυяυ©υѕυ © ¾
ωєвмαѕтєя üує
*


HacKbanK lıya Ozgu Mesajı ™ кαяαmuяαтвαηк © тєкєℓуєηιяαкı=нαуαт ρєєн

Cinsiyeti Bay
Uye Numarası (ID) 1
HacKbanK a Kayıt Tarihi Temmuz 13, 2007, 04:26:51 ÖS
Nerden тєкєℓуєηιяαкıηıη σℓ∂υgυ нєянαηgι вιя çιℓιηgιя ѕσƒяαѕıη∂αη
HacKbanKlının Yası: 30
HacKbanK taki Mesaj Sayısı 22317
HacKbanK Rep Puanı
Rep Puanı: 19748
Deneyimleri

Aktiflik

Deneyim
Seviye
HıyarlıK
HacKbanK Tecrubeleri

Paylasım

Guc/Power
Ukalalık
Tehlike Duzeyi
Iletisim Bilgileri
Üyelik Bilgileri Çevrimiçi Ruh Halim:
« Yanıtla #1 : Ekim 06, 2007, 10:40:26 ÖS »

TFT                  MONİTÖRLER

Modern                  ekran teknolojileri katot ışın tüplü (CRT) veya düz panel                  ekranlar olmak üzere sınıflandırılır. Tüplü cihazlar büyüktür ve                  oldukça fazla yer kaplarlar. Düz paneller yani tüpsüz olanlar                  ise adından da anlaşıldığı gibi düzdürler ve çok yer                  kaplamazlar. Düz panel ekran kategorisi kendi içinde LCD (likit                  kristal), plazma ve LED (ışık yayar diod) gibi teknolojilere                  sahiptir. Işık yayanlar ve arka plan ışığını üzerinden                  geçirenler olarak da ayırt edilmeleri mümkündür.
                TFT-LCD olarak adlandırılan bu cihazlar arkadan aydınlatmalı                  ekranlar sınıfındadır. STN ve DSTN (pasif matris LCD)                  teknolojileri de kullanılır, ancak günümüzde sadece çok düşük                  fiyatlı taşınabilirlerde rastlanmaktadır.

                                  TFT'ler                  Nasıl Çalışır?
                 TFT,                  'Thin Film Transistor'ün kısaltılmışı olup pikselleri aktif                  olarak denetleyen elementleri tanımlar. Bu sebepten "aktif                  matris TFT" olarak da adlandırılırlar. Görüntü nasıl oluşur?                  Temel prensip basittir: Her biri renk verebilen çok sayıda                  pikselden oluşan bir panel sayesinde. Bu amaçla bir kaç adet                  florasan tüpten gelen siyah ışık kullanılır. Örneğin tek bir                  pikselin aydınlanması için yapılması gereken şey ışığın                  geçmesine izin verecek ya da vermeyecek bir kapı veya diyafram                  koymaktır. Bu basit açıklamayla anlatılabilmesine karşın bunu                  gerçekleştiren teknoloji elbette çok karmaşık ve kapsamlı. LCD                  (Liquid Crystal Display), sıvı kristal esasına dayalı düz panel                  monitörler için kullanılır. Sıvı kristaller moleküler yapılarını                  değiştirebilirler ve bu yüzden farklı seviyelerde ışığın                  içlerinden geçmesini sağlayabilirler (ya da ışığı bloke                  edebilirler). Yönlendirici filtreler, renk filtreleri ve iki                  sıralama katmanı, ne kadar ışığın geçeceğini ve hangi renklerin                  yaratılacağını belirler. Katmanlar iki cam panel arasında                  konumlandırılır. Sıralama katına özel bir voltaj verilerek                  elektrik alanı oluşturulur ve böylece sıvı kristaller hizalanır.                  Ekrandaki her nokta (piksel) katot ışın tüplü ekranlarda olduğu                  gibi 3 farklı bileşene ihtiyaç duyar, biri kırmızı, biri yeşil                  ve biri de mavi için.
                En yaygın TFT teknolojisi Twisted Nematic olarak adlandırılır.                  Aşağıda bu tür TFT'lerin nasıl çalıştığı açıklanıyor. Elbette                  başka teknolojiler de bulunmaktadır. Bunlar Bakış Açısı                  Teknolojileri başlıklı bölümde açıklanıyor

                
               
                Şekil                  1a: Standart bir                  TFT'nin (Twisted Nematic) çalışma şekli (voltaj verilmediğinde)
                
                 Voltaj                  verilmediğinde , moleküler yapı normal durumunda ve 90 derece                  kıvrıktır. Arkadan aydınlatma lambasından gelen ışık böylece                  yapı içinden geçebilir
                
               
                                 Şekil1b: Standart                  bir TFT'nin (Twisted Nematic) çalışma şekli (voltaj                  verildiğinde)
                
                 Voltaj                  verilip bir elektrik alanı yaratıldığında sıvı kristaller dikey                  olarak hizalanacak şekilde kıvrılırlar. Yönlendirilmiş ışık                  ikinci kutup tarafından emilir. Bu durumda ışık TFT ekranın                  dışına çıkamaz.
                 Bir                  TFT Pikselinin Anatomisi
                
                Kırmızı, yeşil ve mavi                  filtreler birbirini takip edecek şekilde alt yüzeye entegre                  edilmişlerdir. Her piksel (nokta) bu 3 renk hücresinden ya da                  alt-piksel bileşenlerinden oluşur. Bu da 1280x1024 piksel                  çözünürlükte, 3480x1024 transistör ve piksel elementi olduğu                  anlamına gelir. 15.1 inç bir TFT'de nokta aralığı (dot                  pitch-pixel pitch) 0.0188 inç (0.30 mm) civarındadır, 18.1 inç                  bir TFT'de ise (1280x1024 piksel) 0.011 inç'tir (0.28mm).
                Şekil                  2: Bir TFT'nin                  pikselleri.
                 Hücrenin                  sol üst köşesi bir Thin Film Transistör içerir. Renk filtreleri                  hücrelerin temel RGB renklerini değiştirebilmelerini sağlar.                  Piksellerin aralığı küçüldükçe, mümkün olan maksimum çözünürlük                  de artar. Ancak TFT'ler maksimum ekran alanı yönünden fiziksel                  bir kısıtlamayla karşı karşıyadır. 38 cm (15 inç) bir köşegen ve                  0.297 mm (0.0117 inç) nokta aralığına sahip bir ekranda                  1280x1024 çözünürlük almak pek anlamlı değil. Bu incelemenin                  4'üncü bölümünde nokta aralığı ve köşegen boyutları arasındaki                  ilişki hakkında bilgi bulabilirsiniz.
                                  Hangi                  Özellikler Daha Önemli? - Önemli Bazı Kavramlar
                                  Diyagonal Ekran Boyutunun Tanımı                  
                Bildiğiniz gibi monitörler boy olarak ekranın diyagonal uzunluğu                  ile sınıflandırılırlar. Örneğin 17 inç denildiğinde çapraz iki                  köşe arasındaki çizgi uzunluğu alınır. Tüplü bir monitörde                  "izlenebilir alan" her zaman tüpün diyagonal boyutundan                  küçüktür. TFT panellerde ise kasanın içinde görüntü verilmeyen                  bir kenar kısmı bulunmaz. Bu sebepten belirtilen diyagonal boyut                  her zaman izlenebilir alana eşittir, yani kayıp söz konusu                  olmaz. Yine bu sebepten dolayı da 15.1 inç bir düz panel ekran,                  izlenebilir boyutu itibarıyla 17 inç bir tüplü monitöre eşittir.                 

                 Bakış                  Açısı
                Bu önemli bir kavram. Zira TFT'lerde tüplülerde olduğu gibi her                  bakış açısından aynı görüntüyü alamazsınız. Yani monitörün tam                  karşısından ve sağından ya da solundan bakıldığında ekran farklı                  görülür. Arkadan aydınlatma ışığı çeşitli filtrelerden, sıvı                  kristallerden ve hizalama katmanlarından geçtiği için tek bir                  yönde hareket eder. Mesela çoğunluk ekranı dikey olarak terk                  eder. Eğer kullanıcı monitöre çok açılı bakarsa, karanlık ya da                  bozulmuş renkler görebilir. Bu etki örneğin banka veznelerinde                  kullanışlı olabilir ama genelde istenmeyen bir durumdur.                  Üreticiler de daha iyi bakış açıları geliştirebilmek için                  üzerinde uğraştığı birçok teknoloji var: IPS (in-plane                  switching), MVA (multi-domain vertical alignment) ve TN+film                  (twisted nematic ve film). Maksimum bakış açısı, ideal kontrast                  oranının onda birine düştüğü nokta olarak tespit edilir. Örneğin                  ekrana tam dik açı gibi.

                                  Kontrast Oranı                  
                Kontrast oranı maksimum ve minimum parlaklık değerlerinden                  türetilir. Verilerin arası ne kadar büyükse o kadar iyi olduğu                  kabul edilir. Bu 500:1 gibi yüksek kontrast oranına sahip tüplü                  monitörler için bir sorun teşkil etmez. Böylelikle foto gerçekçi                  kalite sunarlar. Siyah bir resim göstermek tüplü bir monitör                  için problem olmazken TFT'lerde arka ışığın parlaklığını                  değiştirmek zordur ve cihaz çalıştığı sürece de açık kalırlar.                  Siyah bir resim gösterebilmek için sıvı kristaller gelen ışığı                  tamamen tutarlar. Ancak bunu mükemmel yapmak fiziksel olarak                  mümkün olmadığından bir miktar ışık sızması yaşanır. Üreticiler                  de halen bu sorun üzerinde çalışmaktalar. İnsan gözü için kabul                  edilebilir değerler 250:1 üzeridir.

                                  Parlaklık
                TFT'nin başarılı olduğu bir özellik. Temel olarak maksimum                  parlaklık arka ışığı sağlayan florasan tüpler tarafından                  belirleniyor. Metrekareye 200 ve 250 candela (cd/m2) parlaklık                  birimi sorun değil. Daha yüksek parlaklık değerlerine de ulaşmak                  teknik olarak mümkün ancak gereksiz, çünkü kullanıcıyı kör                  etmenin bir alemi yok.
                Tüplü monitörlerde maksimum parlaklık 100 ila 120 sd/m2'dir.                  Daha yüksek değerlere çıkmak katot tabancaları için devasa                  voltaj hızlanması gerektirdiğinden zordur. Ayrıca daha fazla                  parlaklık yüksek emisyon değerlerine yol açabilir ve fosfor                  ömrünü kısaltma gibi yan etkiler de yaratabilir.

                                  Piksel Hataları                  
                Bunlar genelde hatalı transistörlerden kaynaklanırlar. Ekranda                  nokta olarak saptanabilirler. Bozuk transistörden dolayı ışık                  piksele ulaşamaz bu nokta karanlık kalır veya sürekli parlak                  kalmasına yol açar. Bu olay grup halinde görülürse daha da                  rahatsız edici olur. Ne yazık ki, ekrandaki maksimum ölü piksel                  sayısını belirleyecek bir standart henüz oluşturulmamış, her                  üretici kendine göre bir sayı belirlemiştir. 3 ila 5 adet ölü                  piksel normal denilebilir. Bu tür mal satın alırken kontrol                  etmekte fayda var, çünkü bu onarılması imkansız hatalar genelde                  üretim safhasında oluşur. Son bir detay: Bu hatalı piksel sayısı                  sonradan artmaz, tabii eğer parmağınızla ya da başka nesnelerle                  ekrana bastırmazsanız.

                 Tepki                  Süresi
               
Birçok TFT'nin                  halen hareket eden resimlerde (mesela video) sorunları var.                  Bunun nedeni de sıvı kristallerin tepki süresi. Yeni TFT'lerde                  20-30 milisaniye arası değerler normaldir. Bir örnekle                  açıklayacak olursak standart bir film saniyede 25 kareden                  oluşur, bu da tek karenin 40 milisaniye'de gösterilmesi                  anlamında gelir. Sıvı kristaller tepki olarak çok yavaş                  olduklarından bu sahnede bir miktar bulanıklaşma ya da                  hareketlerde kesiklik görülebilir. Ancak genelde tepki süresi                  yeterli olduğundan TFT'ler için "bunlarda film seyredilmez"                  demek yanlış olacaktır.

                 Renk                  Kalitesi-Analog Giriş Sinyallerini Hazırlamak                  
                Dijital düz panel ekranlara kıyasla, standart bir VGA bağlantı                  noktası ile donatılmış modeller analog resim sinyallerini önce                  tekrar dijitale çevirmek zorunda olduğundan renk kalitesinde                  kayıplar oluşabilir. Kimi üreticiler düşük performanslı, sadece                  18 bit veriler ile başa çıkabilen (3x6 bit ; kırmızı, yeşil ve                  mavi renklerin her biri için 6 bit) analog-dijital çeviricilerde                  ısrar ediyor. Sonuç olarak sadece 262 bin 144 renk (RGB taklidi)                  gösterilebiliyor. Oysa ki Gerçek Renk modu en azından 16.7                  milyon renge ihtiyaç duymakta.

                                  
                Bakış Açısı Teknolojileri

                
                                  TN+Film
                
                 
               
                 Şekil                  1: TN+Film                  ekranlar, sıvı kristallerini tıpkı standart TFT'ler gibi alt                  tabakaya dikey olarak sıralar. Üst yüzeydeki bir film de bakış                  açısını genişletir.
                 Teknik                  açıdan bakıldığında TN+Film çözümü uygulanması en basit çözüm                  olarak gözüküyor. Düz panel üreticileri kıyasla daha eski olan                  standart TFT (Twisted Nematic) teknolojisini kullanmaktalar.                  TN+Film'de yatay izleme açısını 90 dereceden yaklaşık 140                  dereceye kadar çıkartabilen özel bir film (geciktirici ya da                  'discotic' film) panelin en üst yüzeyine uygulanır. Diğer yandan                  zayıf kontrast oranı ve düşük tepki süresi aynen kalıyor.                  TN+Film şüphesiz ki en iyi çözüm değil, ancak ucuz.
                
               
                Şekil                  2: Voltaj                  uygulandığında moleküller alt tabakaya paralel şekilde                  sıralanır.
                
                 IPS ya                  da 'In-Plane Switching', Hitachi tarafından geliştirilmiş bir                  teknoloji. Ancak NEC ve Nokia da bu yeniliği kullanıyorlar.
                Twisted Nematic ekranlar (TN veya TN+Film) ile aralarındaki fark                  moleküllerin alt tabakaya paralel olarak sıralanması.
                Katot ışın tüplü monitörlerde gördüğümüz 170 dereceye varan                  mükemmel bakış açısı IPS (ya da diğer adıyla Super TFT)                  teknolojisi ile elde edilebiliyor. Ancak bu teknolojinin bir de                  dezavantajı var. Sıvı kristallerin paralel olarak                  sıralanmasından dolayı 'twisted nematic' ekranlardaki gibi                  elektrotların her iki cam yüzeye de konulması mümkün değil.                  Bunun yerine alt cam yüzeye petek şeklinde yerleşmeleri söz                  konusu. Bu da kontrastın zayıflamasına yol açtığından                  parlaklığın tekrar normal düzeye yükseltilebilmesi için çok                  güçlü arka ışık gereksinimi doğuruyor. Klasik TFT'ler ile                  kıyaslandığında tepki süresi ve kontrastta hemen hemen hiç                  ilerleme yok.

                 MVA                  (Multi-Domain Vertical Alignment
                
               
                Şekil                  3: Fujitsu                  tarafından geliştirilen MVA. Teknik olarak geniş bakış açıları                  ve hızlı tepki süreleri için en başarılı çözüm.
                 Fujitsu                  ideal çözümü bulmuş gibi. MVA 160 dereceye varan bakış açısı ve                  yüksek kontrast oranları ile hızlı tepki süresini optimumda                  uzlaştırmış.
                 Peki                  MVA nasıl çalışır?                 
                 MVA'daki                  M, Multi-Domain (çok bölgeli) anlamına geliyor. Bunlar renk                  hücreleri içindeki alanlar. Şekil 3, tümsekler aracılığı ile                  oluşturulmuş bir çok bölgeli örneği gösteriyor. Fujitsu şu anda                  bağımsız hücreleri 4 adete kadar olan paneller üretmekte.
                MVA'daki VA ise "vertical alignment" yani dikey hizalamayı                  işaret ediyor. Aslında bu terim biraz yanıltıcı çünkü sıvı                  kristal molekülleri (devinimsiz haldeyken) tümseklerden dolayı                  tam olarak dik hizalanmış değillerdir (bkz. şekil 3; kapalı                  pozisyon). Voltaj uygulanarak bir elektrik alanı                  oluşturulduğunda, kristaller yatay olarak hizalanır ve böylece                  arka ışık katmanlar arasından geçebilir. MVA, IPS ve TN+Film                  teknolojilerine kıyasla, oyun ve video performansında çok etkili                  olan hızlı tepki sürelerinde daha iyidir. Kontrast genel olarak                  daha başarılıdır, ancak bu da bakış açısına göre değişkenlik                  gösterebilir.

                                  Değişik                  Bakış Açısı Teknolojilerinin Değerlendirilmesi
                
                
               
                Şekil 4:

                
                 MVA                 hızlı tepki süresi                  ve çok geniş bakış açısı sunuyor ancak Fujitsu'nun bu                  teknolojisi pazarda hala çok az pay sahibi.
                                  TN+film çözümü                  tepki süresinde dikkate deðer bir geliŞme sunmuyor. Bunu                  kullanan ürünler düŞük fiyatlý, yüksek miktarlarda üretiliyor ve                  bakýŞ açýsýný kabul edilebilir deðerlere çýkartabiliyor. Uzun                  vadede bu tip ürünlerin Pazar payýnýn azalmasý bekleniyor.
                IPS Hitachi ve NEC gibi büyük üreticiler sayesinde                  pazarın önemli kısmını elinde tutuyor. Bu ekranların başarılı                  olmasındaki en önemli etken 170 dereceye varan geniş bakış açısı                  ve makul tepki süresi.
                Teknik olarak MVA en iyi çözüm. 160 derecelik bakış açısı                  en az katot ışın tüplü klasik monitörler kadar iyi. 20                  milisaniyelik tepki süresi video oynatımı için uygun. Pazar                  payları çok düşük ancak giderek artıyor.
« Son Düzenleme: Şubat 20, 2009, 04:57:43 ÖS Gönderen: MuratbanK » Kayıtlı

кαяαηℓιктαкi göякєmℓi ιşιğιηιz:
™ нттρ://ωωω.нα¢квαηк.gєη.тя ©


MuratbanK'in HacKbanK Bilgileri
MuratbanK
кαяαηℓιктαкi göякєmℓi ιşιğιηιz
¼ ™ ѕιтє кυяυ©υѕυ © ¾
ωєвмαѕтєя üує
*


HacKbanK lıya Ozgu Mesajı ™ кαяαmuяαтвαηк © тєкєℓуєηιяαкı=нαуαт ρєєн

Cinsiyeti Bay
Uye Numarası (ID) 1
HacKbanK a Kayıt Tarihi Temmuz 13, 2007, 04:26:51 ÖS
Nerden тєкєℓуєηιяαкıηıη σℓ∂υgυ нєянαηgι вιя çιℓιηgιя ѕσƒяαѕıη∂αη
HacKbanKlının Yası: 30
HacKbanK taki Mesaj Sayısı 22317
HacKbanK Rep Puanı
Rep Puanı: 19748
Deneyimleri

Aktiflik

Deneyim
Seviye
HıyarlıK
HacKbanK Tecrubeleri

Paylasım

Guc/Power
Ukalalık
Tehlike Duzeyi
Iletisim Bilgileri
Üyelik Bilgileri Çevrimiçi Ruh Halim:
« Yanıtla #2 : Ekim 06, 2007, 10:41:37 ÖS »

                                      
                             DOKUNMATİK EKRANLAR
                                                          [/COLOR][/SIZE][/FONT]                                      [/B]
                                                          Dokunmatik ekranlar nasıl çalışıyorlar?
                           
                                                          Dokunmatik ekranların çalışma prensipleri, kullanım                              amaçlarına ve bulunacakları yere göre birkaç farklı                              çeşitte olabiliyor. Bu tür ekranlarda günümüzde                              kullanılan üç temel teknoloji mevcut: Dirençli                              (Rezistif) Teknoloji, Yüzey Dalgası (Surface Wave)                              Teknolojisi ve Kızılötesi (Infrared) teknolojisi.                             
                           
                            Dirençli Teknoloji
                            Rezistif ve kapasitif teknolojiler, dokunmayı                              algılamak için bir nevi devre anahtarlama sistemiyle                              çalışırlar. İçi açılmış bir uzaktan kumanda veya                              hesap makinesi gördüyseniz, tuşların temasını                              sağlamak üzere basınç noktalarında birbirine çok                              yakın iki yüzey yerleştirildiğini ve bunların
                            üzerine baskı uygulandığında temas ederek devreyi                              tamamladıklarını görmüşsünüzdür. İşte rezistif ve                              kapasitif dokunmatik ekran teknolojilerinin de                              dokunulan yeri algılamak için kullandıkları prensip                             
                            aynıdır.
                            Rezistif teknolojide önemli olan, öncelikle tüm                              ekranı basınçla çalışan bir anahtarlama sistemi                              haline dönüştürebilmek. Bunun için özel bir yapıya                              sahip kaplama ekran üzerine sıkı bir şekilde                              yerleştirilir. Bu kaplama iki katmandan oluşur:                              Üstte dış etkilere dayanıklı polyester panel, altta                              ise direnç özelliği gösteren panel. Üstteki panelin                              de ön ve arka yüzeyleri de farklı özelliklere                              sahiptir. Ön yüzey dış etkilere dayanıklı bir yapı                              sunarken, arka yüzey ise yarı iletkendir. Dokunma                             
                            işleminin algılanması için, öncelikle üst                              kaplamadaki iletken yüzey ve alttaki dirençli                              kaplamanın bir şekilde birbiriyle temas etmesi                              gerekir. Ancak bunun bir dokunma etkisiyle olması                              gerektiğinden dolayı, her iki kaplama arasına                              yerleştirilen yüzlerce şeffaf ayıraç sayesinde                              paneller
                            arasından bir hava boşluğu oluşturarak iki                              kaplamanın durup dururken birbiriyle temas etmesini                              engellenir.
                           
                                                                                                         
                           
                           
                            Dirençli dokunmatik ekranlarda kullanılan kaplamanın                              yapısı
                           
                                                         Ekranı kocaman bir anahtar haline getirdikten sonra                              sıra dokunulan pozisyonun nasıl algılanacağını                              ayarlamaya gelir. Alttaki dirençli kaplama, dört                              adet tel tarafından sürekli olarak sırayla düşey ve                              yatay eksenler üzerinde hareket eden +5 volt                              gerilimle beslenmektedir ve kaplamanın direnç                              özelliği sayesinde bu voltaj bir taraftan diğer                              tarafa doğru azalan bir değerle ilerler. Yani                              dirençli kaplamaya voltajı verdiğinizde bir tarafta                              +5 volt ile yola çıkan voltaj, diğer tarafa doğru                              yol alırken giderek azalır ve diğer uçta                              topraklamayla sonlanor. Ancak X ve Y eksenlerinde                              dönüşümlü olarak verilen bu elektrik akımının                              voltajındaki azalma, dirençli kaplamanın özelliği                              sayesinde ekran üzerinde öyle düzenli bir dağılım                              oluşturur ki, örneğin X ekseni üzerinden akım                              verilirken +2.5 volt ölçüm yaptığınız bir noktanın                              ekranın X ekseni üzerinde tam olarak nereye denk                              geldiği konusunda tutarlı bir tahmin yapabilir hale                              gelirsiniz.
                           
                            Gelelim iletken kaplamaya. Herhangi bir dokunma                              olmadığı zaman iletken kaplama üzerindeki voltaj                              değeri doğal olarak sıfırdır ve bu değer bir                              kontrolcü tarafından sürekli olarak takip edilir.                              Ancak ekranın herhangi bir yerine dokunarak iletken                              ve dirençli kaplamalar arasındaki teması
                            sağladığınızda, bir anda iletken yüzey üzerindeki                              voltaj değişir ve kontrolcü bunun farkına varır.                              Daha sonra kontrolcü, koordinatları belirlemek için                              sırayla şu işlemleri gerçekleştirir:
                           
                            1- Öncelikle X ekseni üzerinde hareket eden bir                              elektrik akımı oluşturarak iletken yüzeye bağlı                              kontrolcüde beliren voltaj değerini okunur ve                              kontrol kartındaki işlemci tarafından X konumu                              belirlenir.
                            2- İkinci olarak aynı işlem bu kez Y ekseni üzerinde                              hareket eden bir elektrik akımı üzerinde                              gerçekleştirilir ve Y konumu belirlenir.
                            Özetle elde edilen X ve Y konumlarına dair elde                              edilen voltaj ölçümleri kontrolcü tarafından ölçülüp                              yorumlandığında, iletken kaplamanın dirençli                              kaplamaya hangi noktada değdiği anlaşılır ve bu                              bilgi sayısal hale çevrilerek ilgili yazılıma                              gönderilip, ilgili işlemin yapılması
                            sağlanır.
                           

                            Bu teknolojinin kullandığı kaplama görüntü                              kalitesini bir miktar etkilemekle birlikte, yine                              kaplamanın özelliklerinden ileri gelen ciddi                              avantajları mevcuttur. Örneğin kaplama olarak                              ullanılan polyester malzeme, dış ortam koşullarına                              ve ağır kirlilik şartlarına camdan daha fazla                              dayanıklılık gösterebilir. Ayrıca üzerine yapışan                              toz, kir gibi etkenler dokunma etkisi                              yaratmadığından dolayı ve eldiven, kalem gibi ekrana                              baskı uygulayabileceğiniz her türlü dokunma                              etkisiyle çalışabilirler. Bu özelliği nedeniyle açık                              alan uygulamalarında ve ağır kirlilik koşullarında                              çalışılması gereken durumlarda; örneğin endüstride,                              hastanelerde, sürekli yanınızda dere tepe                              gezdireceğiniz el bilgisayarlarının ekranlarında ve                              kamuya açık alanlarda kullanılan
                            cihazlarda bu teknolojiden faydalanılır.
                           
                            Yüzey dalgası Teknolojisi
                            Yüzey dalgası teknolojisi, dokunmayı algılamak için                              nispeten daha ilginç bir prensip kullanır: Ekran                              yüzeyini ultrasonik ses dalgalarından oluşan bir                              ızgarayla kaplamak ve olası bir dokunmanın ızgarada                              oluşturacağı kesintinin yerini tespit ederek konum                              belirlemek.
                            Bu ilginç prensip, yine taşıdığı fikirle paralel                              olarak ilginç bir şekilde işler. Öncelikle ekran                              üzerine yüzey dalga sistemini oluşturmak üzere, özel                              bir şekilde üretilmiş cam bir plaka yerleştirilir.                              Bu cam plakanın her iki tarafında, X ve Y eksenleri                              üzerinde iki adet yaklaşık
                            5,53KHz’lik ultrasonik ses dalgaları oluşturan                              vericiler yerleştirilir. Cam kaplamanın dört bir                              yanına ise, gelen ultrasonik ses dalgasını direkt                              ekran üzerine yönlendirecek şekilde 45 derece açıyla                              yerleştirilmiş gümüş kabartma yansıtıcılar bulunur.                              Bu kabartma yansıtıcılar, aynı zamanda üzerlerine                              gelen ses dalgasının yaklaşık %99’unu geçirirken,                              geri kalan %1’lik bir kısmı ekranın üzerine yansıtma                              özelliğine sahiptirler. Böylece sıra sıra dizilmiş                              yansıtıcılardan, ilk sırada olanının sesin bütününü                              yansıtması engellenmiş olur.
                            Vericiden çıkan ses dalgası, yansıtıcıya çarpıp                              ekranın üzerinde bir uçtan diğer uca geçerek karşı                              tarafa ulaştığında bu kez ters açıyla yerleştirilmiş                              diğer bir yansıtıcı grubuyla karşılaşır ve ekranın                              bir diğer ucundaki alıcıya yönlendirilir. Bu verici                              ve alıcı sisteminden hem X ekseni için, hem de Y                              ekseni için birer tane mevcuttur. Böylece ekran                              üzerinde ultrasonik seslerden bir ızgara oluşur.                             
                           
                           
                            Yüzey dalgalarının X ekseninde nasıl dolaştığını                              gösteren şema. Aynısı Y ekseninde de tekrarlanır
                             
                           
                                                         Gelelim algılamanın nasıl yapıldığına... Vericiden                              yansıtıcılara gönderilen tek bir ultrasonik ses                              dalgası, tek tek tüm yansıtıcılardan geçerek alıcıya                              ulaşır. Ancak her yansıtıcı, ultrasonik ses                              kaynağına olan uzaklığına bağlı olarak değişen                              sürelerde bu cevabı alıcıya ulaştırır. Örneğin ekran                              üzerinde toplam 10 adet yansıtıcı olduğunu                              düşünürseniz; vericiye en yakın yansıtıcıdan ekrana                              yönlendirilen ultrasonik ses dalgasının alıcıya                              ulaşması diğerlerine oranla en kısa zamanı alır ve                              en uzaktaki yansıtıcıdan gelen ses dalgası vericiye                              en uzun sürede ulaşır. Dolayısıyla alıcı, tek bir                              ultrasonik ses dalgasına karşılık birbirinden farklı                              zamanlarda kendisine ulaşan 10 farklı
                            cevapla karşılaşır. Yani ses dalgasının vericiden                              çıktığı yerdeki ilk yansıtıcıdan ekranı dolaşıp                              alıcıya ulaşması 1 saniye sürse, 2. yansıtıcıdan                              gelen ses dalgası için 2 saniye ve 3. yansıtıcıdan                              gelen için 3 saniye sürer.
                           
                            Alıcıya bağlı olan kontrol kartında, kullanılan cam                              kaplamanın boyutu gibi özelliklere bağlı olarak kaç                              yansıtıcı olduğu ve her yansıtıcıdan ekrana                              yönlendiren ses dalgasının alıcıya ne kadar sürece                              ulaşacağı baştan tanımlanmıştır. Dolayısıyla                              ultrasonik ses dalgası vericiden bir kez                              gönderildikten sonra alıcı bunun yansımalarını                              kontrol etmeye başlar: A süresinde ulaşması gereken                              birinci yansıma yerine ulaştı mı?
                            Ulaştı... B süresinde ulaşması gereken ikinci                              yansıma ulaştı mı?
                            Ulaştı... C süresinde gelmesi gereken 3. yansıma                              yerine ulaştı mı?
                            Ulaşmadı... Bu durumda alıcı, 3. yansıtıcının ekrana                              gönderdiği ses dalgasının bir engelle karşılaştığını                              düşünüp bu noktada bir dokunma gerçekleştiğini                              anlar. Aynı işlem Y eksenine de uygulanarak hangi                              yansıtıcıdan cevap gelmediği belirlendiğinde                              dokunmanın koordinatı belirlenmiş olur ve bu bilgi                              kontrol yongalarında işlenerek yazılıma gönderilir.                              Bu süreç, yani vericinin ses dalgaları göndermesi ve                              alıcı tarafından yansıtıcılardan gelen bütün                              cevapların kontrol edilmesi
                            işlemi her saniye 25-50 kez tekrarlanır.
                           
                           
                            Yüzey dalgası teknolojisinde kullanılan cam kaplama.                             
                           
                                                         Ekranda ultrasonik seslerden oluşan bir ızgara                              oluşturmak üzere yerleştirilen gümüş yansıtıcıları                              resimde görebilirsiniz.
                            Bu teknoloji, dirençli teknolojiye oranla daha                              modern bir tekniğe sahiptir ve ekranın üzerinde                              polyester bir kaplama olmadığından dolayı bu                              teknolojiye sahip dokunmatik ekranlar                              kullanıcılarına daha canlı bir görüntü sunarlar. Bu                              nedenle sunumun ön plana çıktığı durumlarda,örneğin                              pazarlama, bilgi sağlama, oyun, elektronik katalog                              gibi uygulamalarda bu teknoloji tercih edilir. Ancak                              ses dalgalarının uzun mesafede giderek etkisini                              yitirmesi yüzünden, belli bir boyutun üzerindeki                              ekranlar için bu teknolojinin kullanılması uygun                              değildir.
                             
                           
                                                          Kızılötesi Teknolojisi                                                           
                            Bu teknoloji, diğerlerine oranla anlaşılması en                              basit olanıdır. Kızılötesi teknolojisini kullanan                              dokunmatik ekranlarda X ve Y eksenlerine belli                              sayılarda kızılötesi diyot, bunların tam karşılarına                             
                            da birer kızılötesi algılayıcı yerleştirilir.                              Sonrası tahmin ettiğiniz gibi; elinizi bu ekranın                              bir yerine dokundurduğunuzda, algılayıcının                              karşısındaki kızılötesi ışığı görmesini engellemiş                              olursunuz ve X-Y eksenlerindeki algılayıcılardan                              hangilerinin bağlantısının kesildiği bulunarak                              kesişme noktalarındaki koordinat hesaplanır. Bu                              teknolojiye sahip cihazlar, geniş mesafede dokunma                              algılama yeteneğine sahipler ve direkt güneş                              ışığından veya sudan etkilenmezler. Bu nedenle                              özellikle dev plazma ekranların dokunmatik hale                              getirilmesinde tercih edilirler.Infrared                              teknolojisi, kolay monte edilen bir çerçeve                              sayesinde hemen her ortama kolayca adapte edilebilme                              özelliğine sahiptir. Hatta bu işe özgü yazılımı                              geliştirmek şartıyla bu tarz bir çerçeveyi vitrine                              yerleştirilerek dokunmatik bir vitrin bile                              oluşturabilirsiniz. Örneğin vitrindeki bir ürün                              hakkında bilgi almak isteyen müşteri, vitrinde o                              ürünün karşısına dokunarak yine vitrine                              yerleştirilmiş özel bir yazılıma sahip bilgisayar                              ekranından fiyat ve garanti bilgilerine bile                              ulaşabilir.
                           
                           
                             
                           
                                                         Bazı durumlarda malzemenin dışarıdan montajıyla,                              dokunmatik özelliği olmayan ekranları dokunmatik                              ekran haline çevirmek mümkün.
                            Son olarak, anlattığımız bu dokunma algılayıcı                              teknolojilerin aslında basit fizik temellerine                              dayanan mekanizmalardan ibaret olduğunu bilmek                              lazım. Ancak bunların arkasında bunlar kadar önemli                              iki unsur daha var: Birincisi aldığı fiziksel                              verileri yorumlayarak sayısal koordinat bilgilerine                              dönüştüren ve bunun yanında ortalama hesabı ve                              tolerans kontrolü gibi tüm işlem yükünü üzerinde                              barındıran kontrolcü, ikincisi de teknolojinin                              işletim sistemiyle entegrasyonunu kurarak                              yazılımlarla uyumlu hale gelmesini sağlayan sürücü.





                                      
                                                          CRT’NİN (CHATOD RAY TUBE) ÇALIŞMA PRENSİBİ
                             [/COLOR][/FONT]                                      [/B]
                                                         Çalışma prensibi televizyonla aynı olan katod ışınlı                              ekranlar, günümüzde en çok kullanılan ekran                              çeşididir. İlk zamanlarda sadece siyah üzerine yeşil                              yazı yazabilen ekranlar yerini artık milyonlarca                              renkle gösterebilen ekranlara bırakmış durumdadır.                             
                                                         CRT monitörlerin çalışma prensibi hemen hemen tüm monitörlerde                              (monochrom, renkli) aynıdır.
                            CRT, elektron parçacıklarının hareketini                              kolaylaştırmak için havası alınmış bir tüpten                              ibarettir. Katod tarafından seri halde yollanan                              elektron parçacıkları, tüpün değişik kesimlerine                              doğru hızla çarpar. Renkli monitörlerin çalışma                              ilkeleri de temelde aynıdır. Ama renkli monitörlerde                              3 adet katod (elektron tabancası) bulunur. Yeşil,                              mavi ve kırmızı ile bütün renkler elde                              edilebildiğinden, renkli monitördeki her bir                              elektron tabancası, ekranın berisindeki tabakada                              bulunan bir fosfor noktacığına ateş eder. Elektron                              fosfora çarptığında onu parlatır, ama bu parlaklık                              çok uzun sürmez. Onun içindir ki, görüntü değişmese                              bile aynı işlemin tekrar tekrar yapılması gerekir;                              katodlar ekranı sürekli olarak tazeler. Tarama ve                              tazeleme işlemi, ekranda satır satır yapılır. Yüksek                              çözünürlükte (1024*768) ve daha fazla renk                              kullanımında, "interlaced" adı verilen monitörlerde                              rahatsız edici bir görüntü oluşmaktadır. Interlaced                              monitörlerdeki bu durum, hareketli görüntülerde fark                              edilmediğinden bu tür uygulamalarda kullanılabilir.                              Interlaced monitörlerde, "interlacing" adı verilen                              görüntü oluşturma işlemi sırasında önce tek numaralı                              satırlar, sonra da çift numaralı satırlar taranarak                              çizilir. Bu işlem çok hızlı olduğu için fark edilmez                              ancak belirli bir hız kaybı ortaya çıktığı için                              görüntü titrer. Bu nedenle, daha iyi olan                              "Non-interlaced" monitörler üretilmiştir. Bu                              monitörler, sabit ve hareketli görüntü ortamlarında,                              titremeyen, daha kaliteli görüntüler sunarlar.                              Monitörlerdeki görüntü kalitesini doğrudan                              belirleyen ölçütler arasında, "dot pitch" yer                              almaktadır. Dot pitch, ekran üzerinde bulunan aynı                              renkte iki nokta arasındaki mesafeyi tanımlar. Bir                              ekranda "dot pitch" ne kadar küçükse görüntü o kadar                              iyidir. Bu değerler 0.39, 0.28, 0.26mm arasında                              değişmektedir. Monitör büyüklüğü "inç" olarak ifade                              edilir. Yaygın olarak 14" lik monitörler                              kullanılmaktadır. Monitörlerde görüntü kalitesi,                              çözünürlüğe bağlı olarak da değişmektedir. Bu                              çözünürlük standart monitör için 640*480 pixel'dir.                              Ekran çözünürlüğünde sınır, grafik kartına da bağlı                              olarak, 800*600, 1024*768 ve 1280*1024 pixel                              arasında değişmektedir. Görüntü kalitesini                              belirleyen son bir unsur da, ekran tazeleme hızıdır.                              Bu hız 50-90 Hz arasındadır. Monitörler TV'de olduğu                              gibi bir radyasyon yaymaktadır. Radyasyon oranı en                              aza indirilmiş, "LR/Low-Radiation" monitörler de                              üretilmektedir.
                             

                            
                           
                           
                                                         Resim 1 - Bir CRT monitör
                                                                                     Bilgisayarların ilk çıktıkları zamandan bu yana                              ekranların temel yapılarında pek bir değişiklik                              olmamıştır. Bu ekranların içinde TV’deki gibi bir                              trafo, gerekli ayarların yapılmasını sağlayan ve bir                              katod ışını tüpü vardır. Katod tüpü şeklen bir                              huniye benzeyen ve içindeki hava boşaltılmış, ön                              yüzeyi fosfor ile kaplanmış bir çam fanustan                              ibarettir. Bu tüp üç kısımdan oluşmaktadır. Bunlar;
                                                                                      ·        Elektron tabancası       : Ekranda                              her bir noktayı oluşturacak olan elektronları                              hızlandırıp yönlendiren mekanizma
                                                                                      ·     Maske (Saptırıcı)         : Sadece                              renkli ekranlarda olan ve üç temel rengi içeren                              bölüm. Bu renkler yeşil, kırmızı ve mavidir.
                                                                                      ·        Fosfor Tabakası           : Üzerine                              çarpan elektronların parlamasını sağlayarak                              görüntüyü oluşturur.
                            
                           
                           
                                                         Resim 2- CRT Monitör kesiti
                                                                                     Yukarıdaki belirttiğimiz gibi renkli ekranlarda                              fosfor tabakasından önce bir maske tabakası ve üç                              tane elektron kaynağı vardır. Bu kaynaklardan her                              biri bir renge denk gelir. Bu üç renk maskede                              birleşerek milyonlarca rengi oluşturur.
                                                                                      Görüntünün oluşması sırasında elektronların fosfor                              tabakasının hangi bölümün hangi oranda, hangi                              bölümüne çekileceği saptırıcı tarafından belirlenir.                              Yeni elektronların izlediği yolu belirlemek ve                              elektron demetlerinin fosfor tabakasının farklı                              bölümlerine yönlendirmek saptırıcının görevidir.
                                                                                      Saptırıcı bunun için tüpün uç kısmında bir manyetik                              alan oluşturur. bu kısma mıknatıs benzeri manyetik                              cisimler yaklaştırılmamalıdır. Aksi takdirde                              görüntüde bozulmalar oluşabilir. saptırıcının                              yarattığı manyetik alan kararlı değildir. çünkü                              monitörün köşelerine giden elektronların hedefe                              varma zamanları farklı olacaktır. Elektronlar fosfor                              tabakasının farklı kısımlarına değişik zamanlarda                              ulaşması, görüntüde kolayca görülebilen bozulmalara                              sebep olmaktadır. Bunu önlemek için özel bir devre                              kullanılır. Bu devre yardımı ile elektronlar fosfor                              tabakasının tüm bölümlerine eş zamanda varmasını                              sağlar.
                                                                                       İnsan gözü saniyede 25'den fazla görüntüyü                              işleyebilir. Eğer bu görüntü sayısı saniyede 60'ın                              altına düşerse gözde yorulmalar meydana gelir.                             
   &am
« Son Düzenleme: Şubat 20, 2009, 05:07:37 ÖS Gönderen: MuratbanK » Kayıtlı

кαяαηℓιктαкi göякєmℓi ιşιğιηιz:
™ нттρ://ωωω.нα¢квαηк.gєη.тя ©


MuratbanK'in HacKbanK Bilgileri
MuratbanK
кαяαηℓιктαкi göякєmℓi ιşιğιηιz
¼ ™ ѕιтє кυяυ©υѕυ © ¾
ωєвмαѕтєя üує
*


HacKbanK lıya Ozgu Mesajı ™ кαяαmuяαтвαηк © тєкєℓуєηιяαкı=нαуαт ρєєн

Cinsiyeti Bay
Uye Numarası (ID) 1
HacKbanK a Kayıt Tarihi Temmuz 13, 2007, 04:26:51 ÖS
Nerden тєкєℓуєηιяαкıηıη σℓ∂υgυ нєянαηgι вιя çιℓιηgιя ѕσƒяαѕıη∂αη
HacKbanKlının Yası: 30
HacKbanK taki Mesaj Sayısı 22317
HacKbanK Rep Puanı
Rep Puanı: 19748
Deneyimleri

Aktiflik

Deneyim
Seviye
HıyarlıK
HacKbanK Tecrubeleri

Paylasım

Guc/Power
Ukalalık
Tehlike Duzeyi
Iletisim Bilgileri
Üyelik Bilgileri Çevrimiçi Ruh Halim:
« Yanıtla #3 : Şubat 20, 2009, 05:06:17 ÖS »

monitör hakkında epey bir bilgi vermişim zamanında ama eskiden, bu bilgiyi verdiğim zamanlarda monitörü daha çok 0 ve 1 leri görüntüye çevirdiği için gözüme hitap etsin diye kullanırdım. şimdilerdeyse birisi tarafından bir şekilde delirtilip çıldırtıldıktan sonra yemek için kullanıyorum monitörü. şekil 1-A

harttttttt hurtttttttttttt çata çuta çaturrrrrrrrr çuturrrrrrrrrr katurrrrrrrrr kuturrrrrrrrrrrrrr cızzzzzzzttttttttttttt cızzzzzzzztttttttttttt (kısa devre sesleri)
« Son Düzenleme: Aralık 16, 2009, 02:22:01 ÖÖ Gönderen: ScanX » Kayıtlı

кαяαηℓιктαкi göякєmℓi ιşιğιηιz:
™ нттρ://ωωω.нα¢квαηк.gєη.тя ©


MileF'in HacKbanK Bilgileri
MileF
BirTanesiN
ѕιтє ℓα∂у
ωιρ özєℓ üує
*


HacKbanK lıya Ozgu Mesajı BirTanesiM

Cinsiyeti Bayan
Uye Numarası (ID) 2883
HacKbanK a Kayıt Tarihi Kasım 15, 2008, 10:22:46 ÖÖ
Nerden istanbul
HacKbanKlının Yası: 28
HacKbanK taki Mesaj Sayısı 1230
HacKbanK Rep Puanı
Rep Puanı: 7129
Deneyimleri

Aktiflik

Deneyim
Seviye
HıyarlıK
HacKbanK Tecrubeleri

Paylasım

Guc/Power
Ukalalık
Tehlike Duzeyi
Iletisim Bilgileri
Üyelik Bilgileri Site Çevrimiçi Ruh Halim:
« Yanıtla #4 : Şubat 20, 2009, 05:13:59 ÖS »

inanmıyorum ya monitörü yedin niyeki 
Hiç görmemiştim yendiğini
lezzetliyse bende yeyim
Kayıtlı

MuratbanK'in HacKbanK Bilgileri
MuratbanK
кαяαηℓιктαкi göякєmℓi ιşιğιηιz
¼ ™ ѕιтє кυяυ©υѕυ © ¾
ωєвмαѕтєя üує
*


HacKbanK lıya Ozgu Mesajı ™ кαяαmuяαтвαηк © тєкєℓуєηιяαкı=нαуαт ρєєн

Cinsiyeti Bay
Uye Numarası (ID) 1
HacKbanK a Kayıt Tarihi Temmuz 13, 2007, 04:26:51 ÖS
Nerden тєкєℓуєηιяαкıηıη σℓ∂υgυ нєянαηgι вιя çιℓιηgιя ѕσƒяαѕıη∂αη
HacKbanKlının Yası: 30
HacKbanK taki Mesaj Sayısı 22317
HacKbanK Rep Puanı
Rep Puanı: 19748
Deneyimleri

Aktiflik

Deneyim
Seviye
HıyarlıK
HacKbanK Tecrubeleri

Paylasım

Guc/Power
Ukalalık
Tehlike Duzeyi
Iletisim Bilgileri
Üyelik Bilgileri Çevrimiçi Ruh Halim:
« Yanıtla #5 : Şubat 20, 2009, 05:21:31 ÖS »

(C)Alıntı:MileF Bir Ara Demisti Ki:
inanmıyorum ya monitörü yedin niyeki 
Hiç görmemiştim yendiğini
lezzetliyse bende yeyim


sebebi burda gizliydi aslında:
          ama sen yine de pek çaktırma derim
Kayıtlı

кαяαηℓιктαкi göякєmℓi ιşιğιηιz:
™ нттρ://ωωω.нα¢квαηк.gєη.тя ©




Google Words: Monitör indir, Monitör download, Monitör izle, Monitör bul, Monitör programı, Monitör hack, Monitör hacker, Monitör hacked, Monitör hacking, Monitör resimleri, Monitör videosu, Monitör smf, Monitör peeh,
Sayfa: [1]   Yukarı git
Bu Konuyu Gönder Yazdır
Otomatik Tag
Monitör, indir , download , izle , bul , Monitör, programı , resimleri , smf , Monitör, hack , hacker , hacked , hacker , security , support , Monitör

Gitmek istediğiniz yer:  

|Site Map | Arsiv | Wap | Wap2 | Wap Forum | XML | Rss
HacKbanK PowereD & DesigneD by MuratbanK
& to SupporTs iKeZioS & kroki2032 & MileF
Special Secret Security Scanner Server
Super Saccharine Silent Safety System by ScanX
Bu Sayfa 0.319 Saniyede 19 Sorgu ile Oluşturuldu